Eventide Blackhole 是一款功能强大且极具特色的混响插件
- 插件简介:Blackhole 能够创造出深邃、梦幻且极具沉浸感的混响效果,其独特的算法使其在音频处理中脱颖而出,成为众多音频工程师、音乐制作人和音效设计师在创建特殊氛围和广阔音景时的得力工具15.
- 版本更新:2023 年,Eventide 对 Blackhole 进行了更新,推出了 Blackhole Immersive 版本,增加了对杜比全景声和各种环绕声格式的支持,进一步扩展了其在沉浸式音频领域的应用范围,为用户提供了更强大的空间音频处理能力14.
主要功能及参数
- GRAVITY(重力):改变混响衰减的模式。在中心位置(0)时,衰减非常快;将旋钮移向 100 时,衰减会过渡到更直接的声音,衰减时间长且平滑;对于负引力值,当旋钮向 -100(“反向引力”)方向移动时,混响将呈现反向混响的特性1.
- GRAVITY Tilt(重力倾斜):如同跷跷板一样,通过推动该参数可以改变房间参数的分量。当向前方或后方倾斜时,Gravity Tilt 移动为正以使房间后方的 Gravity 值变小,或移动为负以使房间前面的 Gravity 值变小1.
- SIZE(体积):改变这个旋钮将改变黑洞算法的虚拟空间维度。将 Size 向右转将需要更长的时间来建立 echo,但会产生光滑的衰变尾音;将 Size 调到左边会使回声变得更短促,但会增加更多的梳状滤波,在声音设计中通常被认为是混响尾中的微小共振峰。此外,Size 旋钮上 0 – 100 的设置代表了为 Space 踏板上的算法对应的值,将 Size 调低至 -10 将把混响大小设置为 0,可使 Blackhole Immersive 变成 delay,而大小设置在 101 – 120 之间则可以用来创建银河一般的宏大混响1.
- SIZE TILT(大小倾斜):与 Gravity Tilt 类似,可调整虚拟空间维度在前后方向上的倾斜度,从而改变声音在空间中的分布和感知位置1.
- FEEDBACK(反馈):用于控制整个混响的反馈量,使混响尾更大更长。与 Freeze 按钮类似,你可以通过将 Feedback 设置为 100 和 Modulation Depth 设置为 0 来创建无限的混响尾音,但需注意,如果新的音频继续播放,音频将继续在缓冲区中建立,可能会在输出上产生 clip。而冻结按钮 Freeze 则是通过内部屏蔽混响的干信号输入来避免这个问题1.
- FEEDBACK Tilt(反馈倾斜):可调整反馈在不同声道或空间位置上的分布,影响混响的扩散和融合效果,使声音更加立体和自然1.
- CROSSFEED(交叉馈送):当没有 X-Feed 时,每一个通道的信号将相对独立,而有 Crossfeed 时,整个空间的色彩更像是一个整体的运算结果,你将会得到连贯性更高、谐波更丰富且更生动的声音,它能够混合扬声器之间的混响,让单声道源通过一个简单的手势变得真正身临其境123.
- KILL Dry(干声中断):静音输入信号,可以方便让你听到混响尾淡出,或者它可以产生更像颤音的效果123.
- KILL Wet(湿声中断):这是一个瞬间按钮,按下后整个混响尾音和所有的 delay 都会瞬间消失123.
- Freeze(冻结):当按下时,混响的 Decay 是无限的,并且输入电平是静音的,这可以有效地冻结混响缓冲中的音频。当冻结激活时,反馈、调制深度和调制速率控制将被禁用,但此时对一些控件进行更改可以允许有趣的声音设计,例如,Crossfeed 控件可以用来使混响尾的空间图像动态或静态,在 Freeze 处于活动状态时改变 loop delay 也可以产生有趣的结果1.
- Morph(滑动变形调制):变形调制 Morph 滑块是一个宏观控件,它在两组值之间变形:I 和 II。要使用 Morph 滑块,必须首先为 I 和 II 分配一些值,然后移动 Morph 滑块即可执行混响设置的微妙或剧烈转换,例如可以映射 Mix 和 Size 旋钮,使混响随着 Morph 滑块的移动而产生相应的变化,或者用它来变幻 EQ 的频率从前面移到后面的房间1.
- Modulation Depth(调制深度):设置混响尾的调制深度,这是一个较为微妙的控制参数,可用于减少混响尾音和添加一些运动的声音纹理,增加深度有助于使混响尾变暗,而当挪动 Rate 从较低值到较高值时,声音会产生一系列美妙的音高偏移1.
- Modulation Rate(调制速率):设置混响尾随机调制的相对速度,从缓慢到飞快的音调偏移,从而为混响效果增添动态和变化1.
- Pre delay(预延迟):设置混响部分之前作用于干声的延迟时间,范围从 0 到 2000 毫秒。当 Tempo Sync 关闭时,该值以毫秒为单位指定;当 “节奏同步” 设置为 “同步” 或 “手动” 时,该值以节拍细分指定,并使用指定的节奏计算1.
- Loop delay(环路延迟):设置混响部分后的延迟量,它会将信号发送到 Feedback 到混响中,循环延迟的范围是 0 到 2000 毫秒。当速度同步关闭时,该值以毫秒为单位指定,为了听到 Loop Delay 的效果,Feedback 或 Crossfeed 必须大于 01.
- Tempo Sync(节奏同步控制):控制 pre delay 和 loop delay 的节奏模式,可选择 Sync 同步或其他节奏细分模式,使延迟效果与音乐的节奏相匹配,增强音频的整体协调性1.
- EQ section(EQ 控制):包含对音频不同频段的均衡调节功能,可用于塑造混响的音色特点,使其更符合具体的音频制作需求,例如通过提升或衰减某些频段来突出声音的温暖感、明亮度或空间感等123.
- Individual speaker levels(单个扬声器通道电平):可以单独调整每个扬声器通道的音量大小,以便更精确地控制声音在不同声道或扬声器上的分布和平衡,实现更细致的空间音频效果123.
应用建议
- 电影音效制作:适用于创建各种电影场景中的环境音效,如广阔的宇宙空间、神秘的洞穴、阴森的城堡等,通过调整不同的参数,可以营造出逼真的空间感和氛围感,增强观众的沉浸感5.
- 游戏音频设计:可用于设计游戏中的背景音乐、环境音效以及各种特殊效果音,如风声、雨声、魔法音效等,帮助构建出丰富多样的游戏音频世界,提升游戏的趣味性和真实感5.
- 音乐制作:在音乐混音中,Blackhole 可以为乐器和人声添加独特的混响效果,创造出更加空灵、悠远或宏大的音乐氛围,使音乐作品更具艺术感染力,常用于电子音乐、氛围音乐、古典音乐等多种音乐风格的制作中5.
- 虚拟现实与沉浸式音频体验:借助其对杜比全景声和环绕声格式的支持,Blackhole 能够为虚拟现实应用、沉浸式音频项目等提供高质量的空间音频解决方案,让用户在虚拟环境中获得更加身临其境的听觉感受
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