Cyclic_Panner_声像/声场

Cyclic Panner 是一款由 A.O.M. 开发的独特的声像 / 宽度控制工具,基于轴变换原理

  • 独特的声像 / 宽度控制:与常见的基于通道增益的声像控制方式不同,Cyclic Panner 在进行声像定位时,即使将声音素材放置在声场的左右两端,也能保留其原始的声场信息,不会出现立体声宽度缩减的问题.
  • 可视化声场显示:提供直观的声场可视化显示,用户可以通过该显示界面清晰地了解当前声音在立体声声场中的分布情况,从而更准确地进行声像控制和调整.
  • 声像关联低通滤波器:其 “Pan-Linked LPF” 功能使 “低通相反通道” 声像控制技术变得极其容易实现。启用该功能后,会在当前声像滑块位置的相反通道插入一个低通滤波器,有助于调整声音的频率特性和空间感,为声音添加更多的变化和深度.
  • 低 CPU 负载:在运行过程中,Cyclic Panner 对计算机 CPU 的资源占用非常低,这意味着用户可以在不影响系统性能的前提下,同时使用多个该插件实例,或者在运行其他资源密集型音频处理任务时,依然能够流畅地使用 Cyclic Panner 进行声像控制,不会出现卡顿或延迟等问题.
  • 64 位浮点内部精度:支持 64 位浮点内部精度,能够提供更高的音频处理质量和更精确的声音控制,有效减少音频信号在处理过程中的失真和误差,使声音更加清晰、自然、准确.
  • A/B 比较功能:方便用户对不同的声像设置或参数调整进行对比试听,从而快速找到最适合音频素材的处理效果.

操作界面及参数说明

  • Pan/Width:用于控制声像和宽度模块的行为,通过调整该参数,可以改变声音在立体声声场中的位置和宽度。
  • LPF Link:控制低通滤波器模块的行为。启用时,如前文所述,会在当前声像滑块位置的相反通道插入低通滤波器。
  • Input/Output Channel Matrix:输入 / 输出通道矩阵,用于选择输入和输出通道的行为模式,具体包括以下几种可用值:
    • 输入通道
      • Stereo:立体声模式,正常处理左右声道音频信号。
      • Do nothing:不做任何处理,保持输入通道的原始状态。
      • Left:将左声道信号复制到右声道。
      • Copy left channel to right channel:同 Left,将左声道信号复制到右声道。
      • Right:将右声道信号复制到左声道。
      • Copy right channel to left channel:同 Right,将右声道信号复制到左声道。
      • Mid:将左右声道信号相加后,同时分配到左右声道。
      • Set l+r component to both channels:同 Mid,将左右声道信号相加后,同时分配到左右声道。
      • Side:将左右声道信号相减后,同时分配到左右声道。
      • Set l-r component to both channels:同 Side,将左右声道信号相减后,同时分配到左右声道。
      • M/S Decode:将左右声道信号解码为中置声道和边置声道信号,其中左声道为中置声道信号,右声道为边置声道信号。
      • Set l+r component to left channel, l-r component to right channel:同 M/S Decode,将左右声道信号解码为中置声道和边置声道信号,其中左声道为中置声道信号,右声道为边置声道信号。
    • 输出通道
      • Stereo:立体声模式,正常输出处理后的左右声道音频信号。
      • Do nothing:不做任何处理,保持输出通道的原始状态。
      • Left:仅输出左声道信号。
      • Copy left channel to right channel:将左声道信号复制到右声道后输出。
      • Right:仅输出右声道信号。
      • Copy right channel to left channel:将右声道信号复制到左声道后输出。
      • M/S Encode:将输入的中置声道和边置声道信号编码为左右声道信号,其中左声道为中置声道与边置声道之和,右声道为中置声道与边置声道之差。
      • Set l+r component to left channel, l-r component to right channel:同 M/S Encode,将输入的中置声道和边置声道信号编码为左右声道信号,其中左声道为中置声道与边置声道之和,右声道为中置声道与边置声道之差。
      • Swap L/R:交换左右声道信号后输出。
  • Field Meter:声场仪表,用于显示当前声音在立体声声场中的分布情况,其平滑窗口大小可通过速度控制进行调整,以便用户更清晰地观察声音的动态变化。

应用场景

  • 音乐制作:在音乐混音过程中,可用于调整各种乐器和声音元素的声像位置,创造出更加丰富、立体的音乐空间感。例如,让吉他的声音在左右声道之间缓慢循环移动,或者将鼓组的各个乐器分别放置在不同的声像位置,使整个音乐更加生动、有层次感1.
  • 影视音效制作:能够为影视中的各种声音效果添加动态的空间感和位置感。比如,模拟汽车从画面左侧行驶到右侧的声音效果,或者飞机在头顶飞过的声音轨迹,增强观众的听觉体验,使其更加身临其境1.
  • 游戏音频设计:可以为游戏中的环境音效、角色音效等添加空间定位信息,使玩家能够更准确地感知声音的来源和方向,提升游戏的沉浸感和真实感。例如,在一个角色扮演游戏中,根据角色的移动和场景的变化,动态地调整背景音乐和环境音效的声像位置,让玩家仿佛置身于游戏世界中
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