Arturia Efx MOTIONS 插件
Efx MOTIONS 视图可快速访问插件的主要功能,分为三个部分1:
- 宏:允许用户分配宏控制,只需一个拨盘即可调整多个参数,方便进行快速的整体效果调整和创意调制。
- 分频器:用于设置处理的整体频率范围,可根据需要确定插件对不同频段声音的处理范围和力度。
- 输出 / 混音:定义插件的处理量,包括输出电平、干湿比等参数的调整,确保效果在混音中的合适比例和音量平衡。
主要效果模块
共有五个主要效果模块12:
- 噪音:可添加各种类型和强度的噪音效果,如白噪音、粉红噪音等,为声音增加质感和氛围感,可用于模拟环境噪音、电子设备的背景噪音等,还能通过调节参数控制噪音的音量、色彩和动态范围等。
- 失真:能产生丰富的失真效果,从轻微的过载到重度的扭曲都可实现,通过调整失真的类型、强度和音色等参数,为声音带来温暖、嘎吱、激进等不同特点的失真效果,常用于吉他、贝斯等乐器音轨或需要强烈个性的音频元素上。
- 滤波器:提供多种滤波器类型,如低通、高通、带通、陷波等,可对声音的频率成分进行筛选和塑形,通过调整滤波器的截止频率、斜率、共鸣等参数,实现滤波扫频、声音的明暗变化、去除特定频段的噪音等效果。
- 音量:用于调节声音的音量大小和动态范围,可实现音量的渐变、跳跃、压缩等效果,还能通过包络控制或其他触发方式,创造出随时间变化的音量效果,如渐强、渐弱、脉冲式音量变化等。
- 平移:可控制声音在立体声场中的位置和移动,实现声像的平移、旋转、扩展等效果,通过绘制包络或使用预设的形状,创造出动态的声像变化,为混音增加空间感和动感。
每个模块都有自己的一组参数,还有一对标有 “运动” 和 “动态” 的控制器,用于定义插件的 “运动” 和 “触发与动态” 部分所应用的调制量1。
运动与触发功能
- 包络控制:配备了一个包络控制,包含预定义的形状,用户也可以绘制自己的形状,从而创建单次或重复的效果,如滤波器扫频、音量和平移调制、演变失真等,可实现从微妙的变化到戏剧性的节拍效果等各种效果1。
- 触发器和动态功能:可根据一系列不同的输入触发效果模块,包括 Trance Gate 和 Euclidean 模式,分别提供可编辑和算法门模式,而时钟和 MIDI 模式则允许通过时钟信号或输入的 MIDI 音符触发插件,瞬态模式可用于在检测到输入信号中的瞬态时触发效果1。
节拍重复和效果部分
- 同步节拍重复网格:独立于插件的其他处理功能运行,允许用户对整个输出进行采样,并应用各种变化,如滚动、反转或音高和时间拉伸效果,可用于创建节奏性的重复片段、故障效果、创意的节奏变化等1。
- Repeat/FX 部分:提供了具有不同处理通道的效果音序器,以及两个多效果插槽,共有 14 种效果可供选择,如混响、延迟、合唱、镶边等,可进一步丰富和扩展插件的处理效果1。
高级视图
对于热衷于寻找更深入工具的音效设计师来说,高级视图提供了更多的功能,如增强的宏控制和三个可定制的调制发生器 ,包括音序器、包络跟随器和随机发生器,可用于更复杂和精细的效果调制和声音设计
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