- 背景与原理:GongAmp 插件源于 1932 年 Maurice Martenot 的创意,他为使自己的原创合成器 “Ondes” 声音更响亮,在放大器电路后放置锣而非传统的纸盆或喇叭,产生了独特共鸣与泛音 。2011 年,法国 Eowave 公司受此启发制作了 Resonator Metallik,AudioThing 与 Hainbach 合作将其变为插件形式,使用卷积处理、物理建模和反馈系统等技术,忠实还原并拓展了原始声音设计可能性.
- 特点与优势:该插件能够模拟出早期电子音乐中独特的共振和泛音效果,为音频添加浓厚的实验性色彩。它提供了多种可调节参数和功能,如不同的录音位置选择、增益设置、调制效果等,可让用户根据自身需求塑造出丰富多样的声音,适用于电子音乐、实验音乐等多种音乐风格的创作2.
主要参数及功能
- 录音位置(Mixer) :
- 单声道麦克风(Mono Mic):选择此模式可获得类似 “纪录片” 视角的单声道声音,适合营造简洁、直接的音频效果,突出主体声音的质感和细节。
- 立体声麦克风(Stereo Mics):能产生具有宽度感和空间感的立体声效果,如同使用了优质的带状麦克风录制,使声音更加立体、丰满,增强音频的空间氛围感。
- 共振器效果(Resonator):这是 Hainbach 设计的独特效果模式,在此模式下可以听到混响之间的相互作用,产生更加复杂、深邃的空间效果,为声音增添丰富的层次感和氛围感。
- 输入过载与软削波 :
- 输入过载(Input Overdrive):通过增加输入过载量,可以为声音添加更多的泛音和失真效果,使声音更加饱满、有力,适合创造强烈、激进的音频效果,但需注意控制过载程度,以免声音过于失真而失去原有音色特征。
- 软削波(Soft Clip):用于控制输出信号的削波效果,可在一定程度上限制音频信号的峰值,避免产生过于尖锐的失真,使声音更加柔和、圆润,同时也能为声音增加一些微妙的失真色彩。
- 动态增益(Dynamic) :提供两种不同的锣增益设置,用户可根据演奏风格和音频需求选择合适的增益值,以调整锣声音的大小和强度,从而使声音更加突出或融入整体混音中。
- 调制效果(Modulation) :添加调制效果可以使声音产生轻微的迷幻感和动态变化,仿佛锣在摆动,增加声音的活力和趣味性。同时,调制效果还能带来微妙的立体声宽度扩展,进一步丰富声音的空间感。
- 嚎叫效果(Howl) :开启此效果后,当插件过载时会产生独特的 “嚎叫” 声,这种声音挣扎的效果可为音频增添戏剧性和紧张感,适合用于营造特殊的氛围和情感表达,创造出独特的音乐效果。
- 音高操纵(Pitch Manipulation) :用户可以尝试极端的音高操纵来获得电影般的音效,通过改变音高参数,创造出从低沉、神秘到高亢、激昂等各种不同的声音效果,为音乐增添更多的情感和氛围变化。
- Trip 模式 :在 Trip 模式下,可以在单声道、立体声和共振三个信号位置之间添加自动交叉淡入淡出效果。通过调整 “Spread” 参数来控制节奏性的偏移,可实现从缓慢、柔和的漂移到快速、旋转的效果变化,为声音设计提供了丰富的动态变化可能性,是声音设计师创造独特音效的有力工具。
其他功能
- 锁链与抱枕设置(Chains and Pillow):用户可以像实验打击乐手一样,在锣上添加粗细不同的锁链,锁链的震动会产生从柔和微光到铿锵噪音等不同效果,丰富声音的表现力 。此外,还添加了一个 “抱枕” 来减弱声音,解决了 Métallique 在快速演奏时声音过于浑浊的问题,使 Gong Amp 更适合演奏琶音等快速音符.
- 预设系统与随机化:Gong Amp 插件具有预设系统和随机化功能,用户可以保存自己喜欢的参数设置为预设,方便在以后的项目中快速调用。同时,随机化功能可以为用户提供一些意想不到的声音组合和创意灵感,帮助用户探索更多不同的声音可能性.
- 窗口大小调整:插件窗口支持调整大小,用户可根据自己的操作习惯和屏幕空间,自由调整窗口大小,以获得更舒适的操作界面和更清晰的参数显示.
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
请登录后查看评论内容