- Mix(混合):干湿控制旋钮,用于调节原始音频信号与经过效果处理后的音频信号的混合比例.
- Grains Rate(颗粒速率):控制颗粒的重复速度,即单位时间内生成颗粒的数量,数值越大,颗粒重复出现的频率越高,声音会更密集1.
- Grains Density(颗粒密度):用于控制颗粒的持续时间,持续时间越长,生成的重叠颗粒就越多,声音密度也就越大,从而产生更厚重、更丰富的音效1.
- Grains Feedback(颗粒反馈):调节输出信号反馈到输入的量,通过增加反馈量,可以使颗粒效果更加复杂和持续,但如果反馈量过大,可能会导致声音失真或失控.
- Grains Low Pass(颗粒低通):低通滤波器截止频率控制,插入到反馈路径中,用于模拟反馈路径中的频谱损失,可使声音更加柔和、温暖,减少高频成分.
- Tune Pitch(音调调节):控制颗粒的音高移位,范围为 – 12 到 + 12 半音,可以将颗粒的音高升高或降低,创造出不同的旋律和和声效果.
- Tune Rnd Pitch(随机音调调节):控制添加到每个颗粒的随机音高移位量,为声音增加更多的随机性和变化,使颗粒效果更加生动、有趣.
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