ValhallaRoom_混响

插件简介:ValhallaRoom 是一款通用的、真实的立体声算法混响插件,具有十二种原始混响算法,包括最新的深色混响模式 Nostromo、Narcissus、Sulaco 和 LV-426 等,能够产生多种自然混响声音,其声音范围涵盖从狭窄的环境和房间,到传统的大厅和板式声音,再到广阔的调制空间,受到某些 “经典” 房间模拟箱以及最新的现代理论对其算法设计的影响

操作界面及参数说明

  1. Mix(混合比例):用于控制干湿信号的混合比例,0% 表示完全干声信号,100% 表示仅混响信号,50% 则是干湿信号的等量混合,通过调整该参数可以平衡原始声音和混响效果的强度。
  2. Pre Delay(预延迟):以毫秒为单位设置混响开始前的延迟时间,可帮助增加声音的空间感和层次感,模拟声音在房间中传播的时间差,比如在模拟较大空间或需要突出声音的先后顺序时,可以适当增加预延迟时间4.
  3. Decay(衰减):控制混响的衰减时间,即混响声音从开始到逐渐消失所持续的时间,不同的混响模式下其衰减特性有所不同,一般范围从 0.3 秒到 1 秒左右,通过调整衰减时间可以营造出不同大小和材质的空间感,较长的衰减时间适合模拟大型空旷的空间,较短的衰减时间则更适合较小的房间或近距离的环境4.
  4. Size(尺寸):用于控制虚拟房间的大小,参数值越大,模拟的房间空间越大,混响效果越明显,反之则房间越小,混响效果相对较弱,该参数与其他参数相互配合,可以创造出各种不同的空间氛围和声音效果.
  5. Width(宽度):调整混响的立体声输出宽度,100% 对应典型的立体声混响效果,左右声道具有明显的分离度;0% 则将左右输出混合在一起,呈现单声道的混响效果,小于 100% 的宽度设置可用于创建较小的立体声图像,大于 100% 则会增加图像的感知宽度,使声音更具空间感和包围感2.
  6. EQ/Low Freq(均衡 / 低频):调整混响输出端一阶低架滤波器的截止频率,用于控制混响中的低频成分,降低该值可以减少混响中的低频量,使声音更加清晰,避免低频过多导致的浑浊感4.
  7. EQ/Low Gain(均衡 / 低频增益):调整低于 EQ/Low Freq 设置频率的提升或削减量,正值可增加混响的低频厚重感,负值则削减低频,使混响更加轻盈,可根据具体的声音需求和音乐风格来调整低频增益,以获得理想的低频效果4.
  8. EQ/High Freq(均衡 / 高频):调整混响输出端一阶高架滤波器的截止频率,影响混响中的高频成分,提高该值可以增加混响的高频亮度和清晰度,使声音更加明亮通透,但过高的高频设置可能会导致声音过于刺耳或不自然4.
  9. EQ/High Gain(均衡 / 高频增益):调整高于 EQ/High Freq 设置频率的提升或削减量,适当提升可增加混响的明亮度和光泽感,让声音更加清脆悦耳,削减则可使混响更温暖、柔和,减少高频的尖锐感4.
  10. Mod Rate(调制速率):控制混响低频调制的速度,以赫兹为单位,这种调制可以增加混响的动态感和丰富度,但又比明显的合唱效果更为微妙,通常设置在较低的值时,可以模拟出自然的空间波动效果,避免产生音高变化或过于明显的调制痕迹4.
  11. Mod Depth(调制深度):控制混响调制的深度,0% 表示无调制效果,增大此值可增加混响的变化和动感,减少混响中的 “静态” 感,但在模拟真实房间混响时,一般设置为 0% 较为合适,若需要一些特殊的效果或模仿特定的混响设备,可以适当增加调制深度4.
  12. Depth(深度):控制早期反射声和后期混响声的比例,50% 是一个比较常见的起始设置,较大的值会使后期混响更加突出,声音更加空灵、悠远;较小的值则强调早期反射声,使声音更加清晰、直接,更接近真实房间中的声音反射情况4.
  13. Early Size(早期大小):设置早期反射声的音量大小,在 10-30 毫秒的范围内进行调整时,可以增加早期反射的能量,使声音在起始阶段就具有更丰富的空间感和反射效果,若设置到 50-100 毫秒,则可能会获得类似加了门限的混响效果,有助于平滑声音的起始部分,同时延长音头4.
  14. Early Send(早期发送):用于塑造早期房间声的攻击特性,当设置为 0 时,音头的 Decay 可能会变得平滑或被加长,具体效果由 DEPTH 参数来控制;当设置接近 1 时,Early Size 参数将主导早期和后期混响的衰减,使音头更加平滑,通过调整该参数可以精确控制早期反射声在整体混响中的表现和影响程度4.
  15. Late Size(后期大小):一般建议设置为 0.5 或以下,这样可以获得最高的初始回声密度,使后期混响更加紧密、自然,避免出现过于稀疏或分散的混响效果4.
  16. Late Bass(后期低音):控制后期混响中的低频成分,一般不要超过 1.0x,较低的值可以使混响的低频更加清晰、干净,减少低频的浑浊和轰鸣声,保持混响的整体清晰度4.
  17. Mode(模式):此菜单显示当前活动的混响模式,可在十二种不同的混响算法之间进行切换,以下是对各模式的简要介绍 :
    • Large Room:具有非常指数型的衰减特性,能够精确控制衰减过程中的频率平衡,该算法对高频有一定的吸收效果,模拟了空气对高频的影响,其调制效果旨在创建宽阔的立体声图像,但不会在衰减过程中导致随机的音高变化。
    • Medium Room:比 Large Room 的混响效果更稀疏,调制更加随机,它模拟的房间墙壁比 Large Room 更宽,呈现出一种更接近 “方形” 的几何反射模式,对于较长的衰减时间,可能会出现一些随机的音高变化,这也是许多早期经典混响算法的特点之一。
    • Bright Room:是一种华丽、比实际更明亮的混响效果,具有深沉的调制和较慢的起音时间,其衰减过程中包含更多的高频 “空气感” 和 “光泽感”,调制效果随机、复杂且深沉,可为任何输入信号提供丰富的合唱效果,在某些设置下,它可以接近弦乐合奏的声音,对于较长的衰减时间,能够将静态的输入声音转化为不断演变的和声垫。
    • Large Chamber:具有平滑的衰减特性,始终保持较高的回声密度和微妙的失谐调制,与 Large Room 相比,它的早期回声密度更加均匀,一开始就具有很高的回声密度,类似于回声室等空间中的效果,旨在获得一种 “大于生活” 的声音,即具有小空间的回声密度和大空间的模态密度。
    • Dark Room:刻意营造出低保真的效果,具有嘈杂的插值、11kHz 以上无高频成分以及较低的初始后期混响回声密度等特点,同时具有宽阔的立体声图像、清晰的衰减和丰富的随机合唱效果,在混音中能够很好地融合,并且对 CPU 的占用率明显低于其他模式。
    • Dark Chamber:类似于 Large Chamber 算法,但尺寸更大、更暗,具有更深的失谐调制和相当均匀的初始回声密度,其调制深度更深,能够营造出更加深邃、神秘的空间氛围。
    • Dark Space:是一个巨大的黑暗空间混响效果,早期回声密度相对较稀疏,具有深失谐调制,在后期大小设置较高时,混响的起始可能会有一定的延迟,从而产生宽阔的立体声图像。
    • Nostromo:在 ValhallaRoom 中是听起来最宏大的混响模式,在最大尺寸设置下可以听到明显的回声,这些回声会慢慢演变成丰富的衰减效果,具有非常稀疏的早期回声密度、缓慢的密度建立过程和随机调制特性,能够产生广阔的空间图像。
    • Narcissus:可以看作是 Nostromo 的 “小兄弟”,初始衰减密度更高,是 ValhallaRoom 中 “最轻量” 的混响模式,即对 CPU 的占用较低,具有黑暗、丰富、宽阔的特点,随机调制能够快速形成丰富的合唱效果。
    • Sulaco:属于较暗的混响模式,这里的 “暗” 表示其最高八度音缺失,即采样率的 1/4 以上无明显可听能量,尽管在频谱图上可能仍有一些能量,但至少会低至 – 100dB 以下,具有丰富的调制效果。
    • LV-426:同样是一种具有独特声音特点的混响模式,可为声音增添特殊的空间氛围和色彩。
    • Dense Room:能够产生密集的混响效果,适合营造紧凑、封闭空间的声音氛围。
  18. Preset(预设):显示当前活动预设的名称,点击预设名称可弹出预设菜单,用于选择不同预设、保存预设、从文本格式导入预设以及导出预设,预设名称右侧的箭头可用于滚动浏览预设列表,方便用户快速调用和管理各种预设参数,以满足不同的音频制作需求 。

应用场景与技巧

  • 音乐制作:在录制乐器或人声时,可根据不同的音乐风格和情感表达选择合适的混响模式和参数设置。例如,对于流行音乐中的人声,可以选择 Bright Room 模式并适当调整参数,为人声增添明亮、华丽的混响效果,使其更加突出和动听;对于古典音乐中的乐器演奏,可能更适合使用 Large Hall 或 Large Chamber 模式,以营造出宏大、深远的空间感,增强音乐的艺术表现力4.
  • 影视后期制作:在影视音频后期处理中,ValhallaRoom 插件可用于为各种场景添加逼真的环境音效。比如,为室内对话场景添加合适的房间混响,使声音更加贴合画面中的环境;为室外场景或大型建筑内部等添加广阔的空间混响,增强场景的氛围感和真实感,通过调整不同的参数,可以精确地模拟出各种不同大小和材质的空间混响效果,为影视作品的音频部分增色不少4.
  • 现场演出:在现场扩声系统中,也可以使用 ValhallaRoom 插件来优化声音效果。例如,对于舞台上的乐器和人声,可以根据演出场地的大小和声学特性,选择合适的混响模式和参数,使声音在现场环境中更加饱满、自然,并且能够更好地传播到观众区域,提升观众的听觉体验。

使用教程:https://www.bilibili.com/video/BV12T411L7SR?vd_source=8d44282312d9f94a5d5fd597a4ff40a2

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