- 两种独特的电路模拟:包含独立的虚拟电路,可产生两种不同类型的模拟染色效果,从微妙的饱和到重度的失真都能实现。其中,纯二次谐波 FET Crusher 能为声音增添温暖、丰富的饱和或失真效果;纯三次谐波 Zener Blender 则可带来明亮、清晰、类似激励器的饱和或失真效果.
- 并行或串行处理模式:用户可以选择让 Crusher 和 Blender 以并行或串行的方式工作,串行模式会将已失真的信号再次失真,而并行模式则是将原始信号分别经过两次失真后再混合在一起,并且能够自由调节混合比例,从而创造出丰富多样的音色变化.
- 立体声和 M/S 处理能力:支持立体声和中 / 侧(M/S)解码 / 编码,既可以对整个立体声信号进行处理,也能够单独处理中间信号和两侧信号,这种灵活性使其在处理不同类型的音频素材时更加得心应手,例如在处理立体声母带或混音总线时,可以更好地控制声音的空间感和平衡度.
- 频率特定的饱和与失真应用:允许用户针对不同的频率范围进行饱和与失真处理,能够更精准地对音频信号的特定频段进行染色和塑形,满足各种个性化的音色需求,比如在处理乐器时,可以突出某个频段的特色,或者在母带处理中对整体频谱进行微调.
- 谐波控制与监听功能:配备 Shape 旋钮,可用于轻柔地过滤高阶谐波,以调整声音的细节和质感。此外,还具有增强的监听功能,如 “MS Solo” 开关可以单独监听中间或两侧信号,“Distortion Solo” 开关则能够监听经过 Crusher、Blender 或两者处理后的信号,方便用户精确评估插件所添加的染色效果.
操作界面与参数
- Crusher 和 Blender 控制:分别设有控制二次谐波 FET Crusher 和三次谐波 Zener Blender 的参数,包括失真量等,通过调节这些参数可以调整各自谐波的强度和效果.
- 并行 / 串行切换:可通过相应的按钮在并行和串行工作模式之间进行切换,以改变 Crusher 和 Blender 的组合方式,从而获得不同的音色特点.
- M/S 解码 / 编码切换:用于在立体声和 M/S 处理模式之间进行切换,以便根据具体的音频处理需求选择合适的处理方式,对音频信号进行更有针对性的调整.
- Shape 旋钮:用于调整高阶谐波的过滤程度,以塑造声音的细节和整体音色,顺时针旋转可增加过滤效果,使声音更加柔和、圆润,逆时针旋转则减少过滤,突出谐波的明亮度和锐利感.
- 干湿混合控制:THD Mixer 中的 Dry/Wet 控制旋钮,用于调节原始干信号与经过饱和染色处理后的湿信号之间的混合比例,可根据个人喜好和具体音频素材的特点,精确控制插件对声音的影响程度,实现从轻微染色到强烈失真的效果过渡.
应用场景
- 母带处理:在母带处理阶段,Vertigo VSM-3 能够为整个混音作品添加温暖、丰富或明亮、清晰的音色特质,提升音频的整体质感和响度,使声音更加饱满、有力且具有吸引力,同时通过精确的频率特定处理和谐波控制,能够在不破坏原有混音平衡的基础上,进一步优化声音的频谱分布,增强音频的整体表现力和专业度.
- 混音总线处理:对于混音总线,该插件可以有效地控制各个乐器组之间的融合度和平衡感,通过 M/S 处理和不同谐波的组合应用,让不同乐器在立体声场中的分布更加合理,声音更加协调一致,从而增强混音的整体凝聚力和空间感,使各个乐器元素能够更好地融合在一起,形成一个统一而富有层次的音频整体.
- 乐器轨道处理:在处理单独的乐器轨道时,如鼓、贝斯、吉他、人声等,Vertigo VSM-3 能够根据不同乐器的音色特点和音乐风格的需求,为其添加恰到好处的饱和与失真效果,突出乐器的个性和表现力。例如,在处理鼓时,可以增强其低频的温暖感和冲击力;处理吉他时,可增加其高频的明亮度和毛刺感,为人声增添独特的质感和情感色彩,使每种乐器在混音中都能够更加突出和吸引人.
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