Wave Arts Panorama 6 是一款专业的 3D 双耳处理器插件
Panorama 6 能够突破传统立体声的限制,利用常规的立体声信号创建出极其逼真的 3D 音频场景。它采用了先进的 DSP 技术,重现心理声学中的声音定位和距离线索,让用户可以在三维空间中对声音进行声像定位,不仅包括常见的左右方向,还涵盖了上下、前后、远近等维度,为音频制作带来更广阔的创意空间和更身临其境的听觉体验.
具体功能
- 三维声像定位:用户能够使用笛卡尔坐标或极坐标系统,精确地在三维空间中定位和移动声音,实现各种复杂的声音布局和动态效果,例如模拟物体在空间中的移动、旋转等.
- 基于 HRTF 的音频处理:利用与头部相关的传递函数(HRTF)来重现双耳声音定位线索,使声音在耳机中播放时能够准确地模拟出从不同方向传来的效果,仿佛声音真实地存在于三维空间中。并且,该插件内置了 10 个人类和 1 个虚拟头模的 HRTF 数据集,还支持用户加载自己提供的 HRTF 文件,以满足更个性化的需求.
- 声学环境建模:结合了墙壁反射、混响、距离建模和多普勒音高效应等声学环境因素的模拟。用户可以控制房间六个表面的尺寸和材质属性,从而调整声音在虚拟空间中的反射和传播特性,营造出不同类型和大小的空间感,如小房间、大厅、户外等各种场景.
- 早期反射和后期混响处理:分别设有早期反射建模和后期混响的独立控制部分,可对声音的早期反射和后期混响进行精细调整。早期反射使用 HRTF 进行空间化处理,能够增强声音的空间定位感和真实感,而后期混响则进一步丰富了声音的空间氛围和延续性.
- 串扰消除:配备了基于真实头模的串扰消除器,当音频通过常规立体声扬声器播放时,能够对输出进行优化处理,使声音听起来仿佛来自于正常立体声舞台之外,拓宽了声音的空间感和立体感,避免了传统立体声播放时声音集中在扬声器之间的局限性.
- 多种应用模式3:
- 3D 音频制作:可在混音的每条轨道上插入 Panorama 6,利用其强大的 3D 音频处理功能,在虚拟空间中自由移动各个声音,打造出具有强烈空间感和沉浸感的音频作品,特别适合用于耳机混音以及为移动设备制作音频内容。
- 立体声声像效果器:在传统的立体声混音中,通过应用 3D 处理,Panorama 6 能够创造出有别于传统声像移动的独特效果,为声音增添更多的空间维度和动态变化。
- 立体声 “自动声像” 效果:作为传统的立体声声像器使用时,它具备强大的音序器,可用于自动化声像位置,用户能够轻松创建各种调制声像效果,实现声音在立体声场中的动态移动和变化。
- 立体声加宽:当处理立体声混音并通过扬声器播放时,Panorama 6 可以使声音听起来更加宽广,扩展了立体声的空间感,提升音频的整体听感和表现力。
- 虚拟监听:可用于模拟立体声和环绕声效果,为耳机回放提供更加逼真的监听体验,帮助用户更好地评估和调整音频的空间特性。
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